短影音沒人看,要每天發嗎?
- 等一支大作品,和一直發小作品,哪一種比較有機會
- 為什麼發得快或慢都不是重點
- 舊帳號沒起來,要先回去看什麼
- 影片開頭怎麼講,觀眾才會看到最後
一記重拳,還是一直出刺拳
你可能會想:我要開始做短影音,開了一個新帳號,是不是每天都要發一支影片?
這件事有兩個邏輯,兩個邏輯都有很優秀的人。
一個叫做一記重拳。就像打拳,從頭到尾都不理你,然後突然找到一個機會,一記右勾拳打出去。
另外一種方法是無限刺拳,就是一直小打小鬧、一直小打小鬧。
這兩種方法都有人成功。
如果你追求的是有一個超大的作品,突然被 100 萬人看,這是有機率的,但機率不大。在一堆小刺拳裡面出一個重拳,機率比只等那一記重拳大。
在眾多的刺拳之中,你會悟出重拳的道理來。
| 一記重拳 | 無限刺拳 | |
|---|---|---|
| 怎麼打 | 從頭到尾不出手,找到機會才打一拳 | 一直小打小鬧 |
| 換成短影音 | 追求一個超大的作品,突然被 100 萬人看 | 一直出小作品 |
| 機率 | 有,但不大 | 在一堆刺拳裡打出一記重拳,機率比較大 |
兩種打法都有人成功。但只等一支被 100 萬人看的大作品,機率不大。
心力、阻力、摩擦力
但這兩種打法的核心,其實都是心力的問題。
它有三個東西:心力、阻力、摩擦力。
心力,就是你自己本人的力量。
阻力,就是你身邊的圈子能夠給你多少支持。
摩擦力,是做這件事情的方法,你理不理解。
所以如果你心力不是很足夠,身邊又沒有人可以讓你一天到晚問「自媒體怎麼做」「我現在這樣解析流量是不是對的」,你的摩擦力也會很大,因為方法在摩擦力裡面。
如果你要搞好這件事情,我的建議是先學方法,降低摩擦力;第二,混圈子,降低阻力。這兩個做好的時候,你的心力慢慢提升,這才有機會。
但如果你一開始圈子也不太混,技術也不太學,純拼心力,你很快會在刺拳的戰鬥之中,心力被消耗殆盡。
| 順序 | 力 | 是什麼 | 怎麼處理 |
|---|---|---|---|
| 1 | 摩擦力 | 做這件事的方法,你理不理解 | 先學方法 |
| 2 | 阻力 | 身邊的圈子能給你多少支持 | 混圈子,身邊有人可以問 |
| 3 | 心力 | 你自己本人的力量 | 前兩個做好,它會慢慢提升 |
先學方法降低摩擦力,再混圈子降低阻力,心力最後才會上來。只拼心力,很快就被耗光。
發得快或慢,都不是重點
回到要不要每天發,我跟你講,沒有差。
不要說日更,也就是每天發一支,有人週更、雙週更、月更,就足夠搞垮一個做自媒體的人,根本不用去考慮日更的問題。
因為一旦這個事情沒有效,無論你更新頻率快或者是慢,就是沒效。
所以它底下永遠都是方法論。方法論優先,再解決圈子的問題,再解決心力的問題。
如果你是先解決心力,再解決阻力,最後才解決摩擦力,你注定要累死。除非你是那種心力一生下來就很強大的人,不然很困難。
方法優先,再來是圈子,最後才是心力。順序反過來,注定累死。
舊帳號沒起來,先回去看一件事
你可能會想:我舊的帳號做過,但一直沒起來,需要換一個新帳號重新開始嗎?我之前也試過每天發,一直沒有成效,其實就不會想繼續做下去。
先不用,你要先研究舊帳號裡面用了什麼方式。
問題點其實不在更新頻率,頻率只是其中一件事。
你要看的是,你的影片,或者是某一種內容,觀眾是在幾分幾秒的時候開始下降。
這要逐格檢視。比如說一分鐘的影片,你要拆成 60 格,看哪一格怎麼了。
| # | 查什麼 |
|---|---|
| 1 | 舊帳號用了什麼方式 |
| 2 | 觀眾在幾分幾秒的時候開始下降 |
| 3 | 一分鐘的影片拆成 60 格,哪一格怎麼了 |
帳號沒起來,問題不在更新頻率。先回去看舊影片,觀眾是在哪一秒開始離開的。
影片開頭,先講四個東西
接著你記四個東西:人群、場景、痛點、解決方案。
舉例來說,假設我現在這句話是對媽媽說的,那我設定的人群就是媽媽。
這位媽媽現在有一個場景,她的小孩是新生兒。所以我說話的對象,是家裡有新生兒的媽媽。
她的痛點,就是小孩哭鬧,沒辦法睡過夜。
這時候我就說:「15 秒之內你不要跳走,因為最後我會告訴你,如何讓新生兒快速睡過夜。」
她是不是一定會看到後面去?所以她就停留在你的頻道裡面。
所以一開始,你要先找到你要對什麼人群說。
再比如說,我要說話的人群是做生意、流量不足、找不到突破口的人,我就會說:「我現在告訴你怎麼解決。如果你是做自媒體的、一人工作者,想要創業、想要做副業,你一定要看到最後面。」
到這個時候,觀眾都還被你抓著。他會想:好,我知道你在講我了,但是你怎麼還沒講到?他就一路往下看。
| 四個東西 | 要回答什麼 | 新生兒媽媽的例子 |
|---|---|---|
| 人群 | 這句話對誰說 | 媽媽 |
| 場景 | 他現在在什麼狀況 | 小孩是新生兒 |
| 痛點 | 他卡在哪裡 | 小孩哭鬧,沒辦法睡過夜 |
| 解決方案 | 最後你會告訴他什麼 | 如何讓新生兒快速睡過夜 |
開頭先讓觀眾知道你在講他,再告訴他最後會給解法,他才會一路看下去。
留一個重點,讓他留言來拿
抓住他之後,接下來再說:我給你三個重點。
重點一、重點二講完,講到重點三的時候說:如果你想知道第四個,留言,我給你。
這樣一整串串起來,他是不是就跟你有互動了?在這個互動裡面,他跟你的關係就變深了。
接著你就去設計,怎麼讓你跟他接觸的頻率變更高。
我自己的模型就是這樣:無論你是前面看廣告,還是後面看社群,中間就會進來我自己的創業解惑社(免費社群)。進來之後,我跟你溝通的頻率和濃度,瞬間就拉得超高。
這就是我的佈局。所以影片的後面,就是把人帶進你自己的社群群組,我其實都建議你這樣做。
| 步驟 | 做什麼 | 發生什麼事 |
|---|---|---|
| 1 | 開頭講人群、場景、痛點,預告解決方案 | 觀眾知道你在講他,一路往下看 |
| 2 | 給三個重點 | 他拿到東西 |
| 3 | 第四個請他留言來拿 | 他跟你有互動,關係變深 |
| 4 | 帶進自己的社群群組 | 溝通的頻率和濃度拉高 |
影片看完還不夠。留一個重點讓他留言,有了互動,再帶進你自己的社群群組。
本課小結
- 一記重拳和無限刺拳都有人成功,但在眾多刺拳裡打出重拳,機率比只等一記重拳大
- 每天發不是重點,方法沒效,發得快或慢都沒效;先學方法、再混圈子,心力最後才會上來
- 舊帳號沒起來,先逐格看觀眾在哪一秒離開,再用人群、場景、痛點、解決方案重寫開頭
回去就能做
| # | 動作 | 怎麼判斷 |
|---|---|---|
| 1 | 打開舊帳號的影片,看觀眾在幾分幾秒開始下降 | 一分鐘拆成 60 格,你說得出是哪一格怎麼了嗎? |
| 2 | 用人群、場景、痛點、解決方案,寫下一支影片的開頭 | 四個都寫得出來嗎?觀眾聽完,知道你在講他嗎? |
| 3 | 影片裡給三個重點,第四個請觀眾留言來拿 | 有沒有人因為這樣留言,跟你有互動? |
| 4 | 找一個可以問方法的圈子 | 你身邊有沒有人可以讓你隨時問「我這樣做對不對」? |
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